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III Edición de la competición de desarrollo de aplicaciones móviles

Buenas tardes a todos!!,

Nos es muy grato anunciaros la próxima edición de la Competición de desarrollo de aplicaciones móviles.

En esta tercera edición centraremos la competición en una solución de Realidad Virtual.

La realidad virtual plantea la creación de un mundo virtual en el que los usuarios se sumergen, siendo labor del desarrollador que el usuario encuentre dificultades a la hora de
encontrar la diferencia entre lo real y lo virtual.

Os dejamos el flyer informativo y las bases sobre la competición y os animamos a que os paséis por el formulario de registro que podéis encontrar en este enlace –> www.aptiva.org/inscripcionconcurso

Bases de la competición.

 

Estas bases corresponden a la III Edición de la competición de aplicación móvil APTIVA y podrían sufrir alguna modificación.

I Descripción general

  1. III Edición de la competición de aplicación móvil APTIVA consistirá en la realización de una aplicación de REALIDAD VIRTUAL de un Hotel la cual puede ser desarrollada para cualquier plataforma (Android, iOS, Windows Phone,…). Los participantes y sus proyectos deberán cumplir los requisitos que se contemplan en los siguientes apartados.
  2. El desarrollo de la competición consta de las siguientes fases:

Fases de inscripción: Durante este periodo, los participantes se inscribirán en la competición mediante el formulario que aparecerá en la web www.aptiva.org.

Fase de aceptación: Se comunicará a todos los participantes la lista de proyectos aceptados. Se aceptarán un máximo de 40 proyectos siguiendo los siguientes criterios de aceptación en caso de excesiva demanda:

Se valorará la prioridad de proyectos entregados por estudiantes de Formación Profesional , Universitarios o recién títulados.

Se priorizará en igualdad de condiciones los proyectos entregados por recién titulados que hayan finalizado sus estudios en el año 2016/2017.

Fase de desarrollo: Periodo destinado al desarrollo de los proyectos aceptados.

Fase final: Consistirá en la presentación ante el jurado de los proyectos finalistas y la elección del ganador, seguido de la entrega de premios

Las fechas de las distintas fases de las que se compone el desarrollo de la competición se describen a continuación. Dichas fechas son susceptibles de ser modificadas si la organización lo cree conveniente. En dicho caso, se anunciará con suficiente antelación.

Presentación 14 de Diciembre: Presentación de la competición y de sus bases realizada en la Universidad de Valladolid.

Fecha límite inscripción 21 de Diciembre, la inscripción se hará por la página web de la Fundación Aptiva mediante el siguiente formulario (www.aptiva.org/inscripcionconcurso.html)

-Fecha máxima de aceptación: se comunicará antes del 23 de Diciembre la aceptación de los participantes vía (telefónica/mail)

Fecha máxima de entrega  9 de Febrero:  Las entregas de los proyectos se realizarán a través de la plataforma Moodle de Fundación Aptiva y que desde la cual se pondrá a disposición de los participantes un foro para la resolución de dudas durante todo el periodo de realización del proyecto.

II Requisitos de los participantes

Los participantes deberán cumplir los requisitos que se contemplan en los siguientes apartados:

  1. El máximo de participantes será de dos personas por proyecto.
  2. Sólo se podrá participar en un proyecto a la vez.
  3. Tras la notificación de aceptación, los/as participantes deberán acreditar la documentación solicitada por la organización, de lo contrario el proyecto propuesto quedará fuera de la competición.
  4. En la competición pueden participar tanto estudiantes universitarios como no universitarios que se encuentren en una edad comprendida entre los 18 y los 28 años, valorando con prioridad, en caso de excesiva demanda las candidaturas de universitarios o estudiantes que hayan concluido la carrera en el curso 2013-2014, a igualdad de condiciones por orden de inscripción.

 III Requisitos técnicos de los proyectos

  1. El proyecto a desarrollar será la creación de un hotel en Realidad Virtual 3D, siguiendo las especificaciones siguientes:

– Deberá contener dos plantas: Planta baja y planta primera. Siguiendo la estructura y medidas aproximadas que aparece en la imagen.

Como se puede apreciar será una estructura cuadrada, con un espacio central en dónde se puede encontrar una zona de ocio, jardín, fuente, etc..

El usuario deberá tener la posibilidad de moverse de un punto a otro, y poder ver al menos un espacio como una cafetería en la que podrá seleccionar algún tipo de producto a consumir.

 

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  1. Los proyectos pueden estar desarrollados en cualquier plataforma existente, Android, iOS, Firefox, Blackberry, Windows Phone…..También se aceptan proyectos realizados con alguna aplicación web existente.
  2. Los proyectos deberán estar desarrollados con la Herramienta de desarrollo Unity3D.  Fundación Aptiva pondrá a disposición de los participantes un sistema moodle para la entrega tanto de la documentación, como del código fuente del proyecto, el fichero definitivo de la aplicación móvil, (por ejemplo .apk en el caso de la plataforma Android), y su presentación final.
  1.  Solo se aceptarán aquellos proyectos en los que demuestre la correcta funcionalidad del mismo.

Todos estos documentos serán empleados para la evaluación de los proyectos.

 

IV Criterios de evaluación

  1. El tribunal de evaluación estará compuesto por personas adjuntas a la universidad, empresas e instituciones, que evaluarán los proyectos en base a los criterios descritos en el punto 3.

– 1 persona afín al centro de educación, ya sea un profesor de Informática o telecomunicaciones.

– 1 persona del ámbito empresarial (SYLTEC), el cual calificaría el valor propio del producto a la hora de comercializarlo.

– 1 persona de la FUNDACIÓN APTIVA que valoraría técnicamente las aplicaciones.

  1. El tribunal de evaluación sólo valorará aquellos proyectos que entren en dentro de cada una de las fechas establecidas en cada fase.
  2. El comité de evaluación valorará los siguientes aspectos:

A) Parte técnica (85%): esta parte técnica será correspondiente a la parte de programación. Dentro del 85% se establecen los siguientes baremos:

Calidad del desarrollo (35%): se valorará positivamente una buena planificación, un buen diseño e implementación del proyecto, así como el uso de un determinado código y su limpieza (clean-code).

Calidad del uso (30%): se valorará positivamente que el diseño de la UI sea intuitiva y con una rápida funcionalidad.

Documentación final del proyecto (20%): se valorará positivamente la realización de documentación para el usuario final (manual de usuario).

B) Exposición pública (15%): los 3 primeros proyectos deberán demostrar mediante una exposición pública el trabajo realizado y demostrar sus aptitudes comerciales si quisieran vender su proyecto.

 V Premios

  1. Contratación en prácticas de la persona/as ganadores de la competición en una empresa de referencia nacional dentro del ámbito. Contratación en la categoría de programador mediante contrato inicial de 6 meses a jornada completa, en el caso de equipo integrado por una única persona o contrato a media jornada durante 6 meses para cada ganador de un equipo integrado por dos personas.
  1. Durante la fase final se harán públicos y se entregarán los premios.
  2. Fundación Aptiva se reserva el derecho de revocar el premio en caso de detectar alguna irregularidad, así mismo se reserva el derecho de anular o declarar desierto dicho premio en caso de que el tribunal de evaluación considerase que los proyectos no reúnen la calidad necesaria.
  3. Los representantes de cada proyecto finalista deberán participar y estar presentes en la fase final.

VI  Descalificaciones

  1. La organización se reserva el derecho a tomar las medidas oportunas y/o a descalificar, previo aviso, aquellos participantes y/o proyectos que incumplan con algún punto de las bases durante el transcurso de la competición.
  2. La organización se reserva el derecho de descalificar a cualquier proyecto en el que se detecte copia de código o documentación.

VII Aspectos legales

  1. La organización se reserva el derecho de modificar las bases de la competición, parcial o totalmente en cualquier momento previo aviso.
  2. El hecho de presentar la inscripción a la competición, implica la aceptación de estas bases en su totalidad.
  3. La organización tendrá el derecho a difundir los proyectos participantes junto con sus autores y el fallo de la competición.
  4. Fundación Aptiva podrá utilizar cada uno de los proyectos para los fines que estime oportuno.
  5.  Fundación Aptiva se reserva el derecho de declarar desierto el premio si no se entrega trabajos de calidad suficiente.

 

Flyer Competición

 

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Porque todo esfuerzo tiene su recompensa

Hace un par de semanas presentamos uno de nuestros proyectos a un concurso que organizaba y promocionaba el diario El Norte de Castilla. El certamen, sobre Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, tenía una categoría dónde podíamos encajar, Mejor solución para dispositivos móviles, así que decidimos presentar la aplicación móvil sobre Pediatría de la Consejería de Sanidad de Castilla y León que desarrollamos hace un par de años.

Después de varias semanas realizando la memoria informativa de la aplicación y preparando la documentación con nuestra mayor ilusión y esfuerzo nos han comunicado que hemos sido unos de los finalistas a dicha categoría. Y este post va dedicado a ello, a la gente que lo ha hecho posible y al propio proyecto en sí.

En primer lugar nuestro agradecimiento a SACYL y Consejería de Sanidad que nos brindó la oportunidad y la confianza para realizar este proyecto. En segundo lugar a la Doctora Pediatra Rosario Bachiller y a los muchos profesionales médicos que con sus consejos, apoyo y sabiduría han hecho posible el éxito de esta aplicación.  Y, en último lugar y no por ello menos importante, a todo el equipo de Fundación Aptiva, que son el motor y el corazón de la organización.

Fundación Aptiva es una organización sin ánimo de lucro cuyo principal objetivo es favorecer e impulsar el crecimiento del sector de las TIC’S mediante la investigación y el desarrollo de servicios para contribuir a una transformación de la Sociedad Digital, por ello este reconocimiento nos hace seguir luchando y trabajando cada día más y mejor. Gracias a todas personas que lo han hecho posible y ojalá ganemos.

¡Seguiremos informando!

By: Irene López García

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Evolución de los sistemas de gestión: Responsabilidad Social Empresarial

La empresa moderna, en su concepción y primeros pasos en la revolución industrial del siglo XVIII, se centró exclusivamente en el beneficio económico. No obstante, los gerentes de la época pronto detectaron que no era posible hacer una empresa sostenible en el tiempo únicamente con estos criterios de gestión, sino que era necesario evaluar otros parámetros además del beneficio económico. Aquí comienza un camino, una evolución de la visión empresarial que nos lleva a los sistemas de gestión actuales.

El primer cambio importante que aparece en la empresa es la concepción de la calidad como valor diferencial para los productos o servicios suministrados por la empresa, una oportunidad de incrementar la percepción que el cliente tiene de éstos. El germen de los sistemas de gestión de la calidad aparece en la Segunda Guerra Mundial, en la que el auge de la industria bélica a nivel global hizo necesario unificar ciertos criterios para garantizar la compatibilidad y la mejora continua de las armas fabricadas por todo el mundo.

Durante la década de 1970, aparece la concepción del valor de los recursos humanos en la empresa, del trabajador como pieza fundamental de la cadena de valor de las organizaciones, lo que se traduce en la promulgación de diferentes normativas a nivel nacional sobre seguridad y salud en el trabajo.

Más adelante, como consecuencia de la concienciación mundial acerca de la preservación del medio ambiente que se simboliza en la cumbre de Río de Janeiro de las Naciones Unidas sobre el ambiente en 1992, surgen también los sistemas de gestión ambientales, que toman como base los sistemas de gestión de la calidad y los amplían añadiendo criterios que ayuden a las empresas a reducir los impactos ambientales potenciales y reales de todas sus actividades y productos o servicios.

Con estos antecedentes, sumados a factores como la expansión de internet o la globalización, que hacen que cobre una mayor importancia la manera en la que la empresa se comunica con sus grupos de interés, surgen los sistemas de gestión de la responsabilidad social. Se extiende la consciencia de que la empresa debe ser un ente social, que atienda las necesidades tradicionales y las nuevas que surjan de sus grupos de interés, y que busque un beneficio empresarial sostenible en el tiempo que repercuta en el beneficio colectivo.

 

By: Diego Cuervo Fernandez

whatsapp

El próximo regalo de Papá Noel

 

Quizá sería conveniente que el próximo regalo de Papá Noel para este 2016 sea un nuevo terminal móvil, ya que los creadores de la aplicación WhatsApp Messenger anuncian en su blog que para finales del presente año dejará de ser compatible con varios modelos de smartphones.

La aplicación de mensajería instantánea, que cumplió siete años la semana pasada y cuenta con más de mil millones de usuarios en todo el mundo, siguiendo una inteligente estrategia empresarial ha decidido dejar de dar servicio a los móviles inteligentes que menos participación tienen en el mercado.

La compañía indica en su comunicado que, con el objetivo de mejorar su seguridad, eliminará de sus proveedores a BlackBerry (incluido BlackBerry 10), Nokia S40, Nokia Symbian S60, Android 2.1 y Android 2.2, y Windows Phone 7.1. “Aunque estos aparatos de móvil han sido una parte importante de nuestra historia, no ofrecen el tipo de capacidades que necesitamos para expandir las características de nuestra aplicación en el futuro”, señalan sus creadores en el post.

Esta popular aplicación fue creada en 2009 y desde entonces los cambios en el sector de la tecnología móvil han sido numerosos, por ello sus creadores afirman que es hora de enfocar sus esfuerzos en las plataformas móviles que la gran mayoría de la gente use (actualmente el 99,5 % de las ventas corresponden a móviles con sistemas operativos ofrecidos por Google, Apple y Microsoft). Por otro lado la seguridad para el usuario también es un aspecto importante en esta decisión, ya que este servicio de mensajería gestiona más de 42.000 millones de mensajes y unos 250 videos al día.

Así que, te sugiero que si utilizas alguno de estos teléfonos móviles afectados lo actualices por un terminal Android, iPhone o Windows Phone antes de que finalice el año 2016 para poder continuar usando WhatsApp.

 

By: Irene López García

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Uso inadecuado de las TICS en menores

Cada vez la tecnología llega antes a los menores, hace tiempo la única vía de acceso a Internet era el ordenador con lo que llevar un control sobre su manejo era mucho más sencillo, y las pautas a la hora de usarlo eran más organizadas.
Ahora, sin embargo, las vías se han multiplicado; videoconsolas, televisiones, teléfonos móviles, portátiles…a lo que hay que sumar también que los niños con el paso del tiempo, adquieren su primer móvil antes y en la mayoría de los casos tienen conexión a Internet, por lo que es muy complicado para los padres poder llevar un control de la utilidad real que dan a esos dispositivos y cuáles son los lugares por los que navegan habitualmente.

Los menores de hoy en día están rodeados de nuevas tecnologías y aunque algunos padres al contrario que otros piensan que cuanto más tarde se acerquen a estos dispositivos es beneficioso para él, es algo inevitable ya en estos tiempos que los niños vean a sus propios padres manejar smartphones sin descanso o incluso a sus propios compañeros de colegio.
A esto hay que sumar que cada día la incorporación de tecnología en las clases es mayor, con la presencia de ordenadores y de pizarras digitales.

Es cierto que cada vez hay más herramientas que ayudan a controlar la seguridad en la red y que permiten a los padres filtrar los contenidos a los que pueden acceder dichos menores, sin embargo, la mejor herramienta para controlar todo esto es la educación.
Por lo que la solución no es alejar al niño de estos dispositivos, sino que para prevenir dichos comportamientos lo mejor es la concienciación del menor y a su vez el acercamiento de las nuevas tecnologías a los padres, para que no se opongan a las TIC sino que aporten al menor los conocimientos y las pautas necesarias, al igual que limiten el uso de estos dispositivos acorde con su edad y su grado de madurez consiguiendo de esta manera, una experiencia segura y muy positiva.

Desde Fundación Aptiva, como empresa especialista en TIC, somos fieles defensores y conocedores de las múltiples ventajas y utilidades que presentan las nuevas tecnologías, siempre y cuando el usuario trabaje siendo consciente de los diferentes peligros que alberga la red.
By: Jessica Pérez