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III Edición de la competición de desarrollo de aplicaciones móviles

Buenas tardes a todos!!,

Nos es muy grato anunciaros la próxima edición de la Competición de desarrollo de aplicaciones móviles.

En esta tercera edición centraremos la competición en una solución de Realidad Virtual.

La realidad virtual plantea la creación de un mundo virtual en el que los usuarios se sumergen, siendo labor del desarrollador que el usuario encuentre dificultades a la hora de
encontrar la diferencia entre lo real y lo virtual.

Os dejamos el flyer informativo y las bases sobre la competición y os animamos a que os paséis por el formulario de registro que podéis encontrar en este enlace –> www.aptiva.org/inscripcionconcurso

Bases de la competición.

 

Estas bases corresponden a la III Edición de la competición de aplicación móvil APTIVA y podrían sufrir alguna modificación.

I Descripción general

  1. III Edición de la competición de aplicación móvil APTIVA consistirá en la realización de una aplicación de REALIDAD VIRTUAL de un Hotel la cual puede ser desarrollada para cualquier plataforma (Android, iOS, Windows Phone,…). Los participantes y sus proyectos deberán cumplir los requisitos que se contemplan en los siguientes apartados.
  2. El desarrollo de la competición consta de las siguientes fases:

Fases de inscripción: Durante este periodo, los participantes se inscribirán en la competición mediante el formulario que aparecerá en la web www.aptiva.org.

Fase de aceptación: Se comunicará a todos los participantes la lista de proyectos aceptados. Se aceptarán un máximo de 40 proyectos siguiendo los siguientes criterios de aceptación en caso de excesiva demanda:

Se valorará la prioridad de proyectos entregados por estudiantes de Formación Profesional , Universitarios o recién títulados.

Se priorizará en igualdad de condiciones los proyectos entregados por recién titulados que hayan finalizado sus estudios en el año 2016/2017.

Fase de desarrollo: Periodo destinado al desarrollo de los proyectos aceptados.

Fase final: Consistirá en la presentación ante el jurado de los proyectos finalistas y la elección del ganador, seguido de la entrega de premios

Las fechas de las distintas fases de las que se compone el desarrollo de la competición se describen a continuación. Dichas fechas son susceptibles de ser modificadas si la organización lo cree conveniente. En dicho caso, se anunciará con suficiente antelación.

Presentación 14 de Diciembre: Presentación de la competición y de sus bases realizada en la Universidad de Valladolid.

Fecha límite inscripción 21 de Diciembre, la inscripción se hará por la página web de la Fundación Aptiva mediante el siguiente formulario (www.aptiva.org/inscripcionconcurso.html)

-Fecha máxima de aceptación: se comunicará antes del 23 de Diciembre la aceptación de los participantes vía (telefónica/mail)

Fecha máxima de entrega  9 de Febrero:  Las entregas de los proyectos se realizarán a través de la plataforma Moodle de Fundación Aptiva y que desde la cual se pondrá a disposición de los participantes un foro para la resolución de dudas durante todo el periodo de realización del proyecto.

II Requisitos de los participantes

Los participantes deberán cumplir los requisitos que se contemplan en los siguientes apartados:

  1. El máximo de participantes será de dos personas por proyecto.
  2. Sólo se podrá participar en un proyecto a la vez.
  3. Tras la notificación de aceptación, los/as participantes deberán acreditar la documentación solicitada por la organización, de lo contrario el proyecto propuesto quedará fuera de la competición.
  4. En la competición pueden participar tanto estudiantes universitarios como no universitarios que se encuentren en una edad comprendida entre los 18 y los 28 años, valorando con prioridad, en caso de excesiva demanda las candidaturas de universitarios o estudiantes que hayan concluido la carrera en el curso 2013-2014, a igualdad de condiciones por orden de inscripción.

 III Requisitos técnicos de los proyectos

  1. El proyecto a desarrollar será la creación de un hotel en Realidad Virtual 3D, siguiendo las especificaciones siguientes:

– Deberá contener dos plantas: Planta baja y planta primera. Siguiendo la estructura y medidas aproximadas que aparece en la imagen.

Como se puede apreciar será una estructura cuadrada, con un espacio central en dónde se puede encontrar una zona de ocio, jardín, fuente, etc..

El usuario deberá tener la posibilidad de moverse de un punto a otro, y poder ver al menos un espacio como una cafetería en la que podrá seleccionar algún tipo de producto a consumir.

 

concursohotel-model-1-1

 

  1. Los proyectos pueden estar desarrollados en cualquier plataforma existente, Android, iOS, Firefox, Blackberry, Windows Phone…..También se aceptan proyectos realizados con alguna aplicación web existente.
  2. Los proyectos deberán estar desarrollados con la Herramienta de desarrollo Unity3D.  Fundación Aptiva pondrá a disposición de los participantes un sistema moodle para la entrega tanto de la documentación, como del código fuente del proyecto, el fichero definitivo de la aplicación móvil, (por ejemplo .apk en el caso de la plataforma Android), y su presentación final.
  1.  Solo se aceptarán aquellos proyectos en los que demuestre la correcta funcionalidad del mismo.

Todos estos documentos serán empleados para la evaluación de los proyectos.

 

IV Criterios de evaluación

  1. El tribunal de evaluación estará compuesto por personas adjuntas a la universidad, empresas e instituciones, que evaluarán los proyectos en base a los criterios descritos en el punto 3.

– 1 persona afín al centro de educación, ya sea un profesor de Informática o telecomunicaciones.

– 1 persona del ámbito empresarial (SYLTEC), el cual calificaría el valor propio del producto a la hora de comercializarlo.

– 1 persona de la FUNDACIÓN APTIVA que valoraría técnicamente las aplicaciones.

  1. El tribunal de evaluación sólo valorará aquellos proyectos que entren en dentro de cada una de las fechas establecidas en cada fase.
  2. El comité de evaluación valorará los siguientes aspectos:

A) Parte técnica (85%): esta parte técnica será correspondiente a la parte de programación. Dentro del 85% se establecen los siguientes baremos:

Calidad del desarrollo (35%): se valorará positivamente una buena planificación, un buen diseño e implementación del proyecto, así como el uso de un determinado código y su limpieza (clean-code).

Calidad del uso (30%): se valorará positivamente que el diseño de la UI sea intuitiva y con una rápida funcionalidad.

Documentación final del proyecto (20%): se valorará positivamente la realización de documentación para el usuario final (manual de usuario).

B) Exposición pública (15%): los 3 primeros proyectos deberán demostrar mediante una exposición pública el trabajo realizado y demostrar sus aptitudes comerciales si quisieran vender su proyecto.

 V Premios

  1. Contratación en prácticas de la persona/as ganadores de la competición en una empresa de referencia nacional dentro del ámbito. Contratación en la categoría de programador mediante contrato inicial de 6 meses a jornada completa, en el caso de equipo integrado por una única persona o contrato a media jornada durante 6 meses para cada ganador de un equipo integrado por dos personas.
  1. Durante la fase final se harán públicos y se entregarán los premios.
  2. Fundación Aptiva se reserva el derecho de revocar el premio en caso de detectar alguna irregularidad, así mismo se reserva el derecho de anular o declarar desierto dicho premio en caso de que el tribunal de evaluación considerase que los proyectos no reúnen la calidad necesaria.
  3. Los representantes de cada proyecto finalista deberán participar y estar presentes en la fase final.

VI  Descalificaciones

  1. La organización se reserva el derecho a tomar las medidas oportunas y/o a descalificar, previo aviso, aquellos participantes y/o proyectos que incumplan con algún punto de las bases durante el transcurso de la competición.
  2. La organización se reserva el derecho de descalificar a cualquier proyecto en el que se detecte copia de código o documentación.

VII Aspectos legales

  1. La organización se reserva el derecho de modificar las bases de la competición, parcial o totalmente en cualquier momento previo aviso.
  2. El hecho de presentar la inscripción a la competición, implica la aceptación de estas bases en su totalidad.
  3. La organización tendrá el derecho a difundir los proyectos participantes junto con sus autores y el fallo de la competición.
  4. Fundación Aptiva podrá utilizar cada uno de los proyectos para los fines que estime oportuno.
  5.  Fundación Aptiva se reserva el derecho de declarar desierto el premio si no se entrega trabajos de calidad suficiente.

 

Flyer Competición

 

videojuego de fundación aptiva contra la obesidad infantil

El videojuego que quiere acabar con la obesidad infantil

A estas alturas del cuento, nadie puede negar que los malos hábitos alimenticios son uno de lo mayores problemas en nuestro país, algo que a pesar de la fácil solución que tiene, en muchos de los casos, parece no preocupar. Un sin sentido que en el 2015 se cobró con un aumento en la obesidad infantil, algo cuyas consecuencias serán, en unos años, demasiado caras como para poder pagarlas y olvidarse de ellas…

Pero no todo está perdido. Desde Fundación Aptiva optamos por insistir y concienciar a una sociedad de los peligros que supone la obesidad: dificultad para hacer ejercicio, riesgo indudable para la salud, riesgo de padecer hipertensión, diabetes y otras enfermedades cardiovasculares que, como ya hemos marcado, pueden perseguir durante muchos años, e incluso toda la vida.

¿Cómo?

Moving Star, el cual podéis instalarlo en Android -próximamente en iOS-, es el videojuego que pretende concienciar, en primer lugar, a los propios chicos y chicas de los peligros que supone una mala alimentación en el día a día. Desarrollado por Fundación Aptiva y en colaboración con el Centro de Investigación de Endocrinología y Nutrición Clínica de Valladolid IENVA.

En el siguiente enlace podréis instalarlo directamente en vuestro smartphone: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FundacionAptiva.MovingStar

app medicina pediatria

»Pediatría Castilla y León», al servicio de nuestra comunidad

Durante estos últimos años, el inmenso mundo de la medicina se ha visto, como muchos otros, muy beneficiado por la tecnología. La »gran digitalización», que se podría llamar, es algo que cada día nos facilita más las cosas. En este sentido, el cuidado de nuestros hijos es algo que nos supone un quebradero de cabeza día sí, día también.

Por ello, la aplicación móvil »Pediatría Castilla y León» nos permite conocer de primer mano y sin movernos de casa o del lugar en el que estemos todas aquellas dudas que nos puedan surgir en el cuidado de nuestros pequeños en situaciones de urgencia o momentos determinados. Todo ello de una manera ágil, sencilla y complementaría al tratamiento que posteriormente reciba de su pediatra particular. Servicio de atención telefónica infantil de Castilla y León: 900 222 000.

Una aplicación con mayores prestaciones que la anterior, »Urgencias infantiles Castilla y León». Conductas infantiles, alimentación, curvas de crecimiento, dudas frecuentes, vídeos, calculadora para dosis de distintos medicamentos o enlaces de interés son algunos de las prestaciones que podemos encontrar. Todo ello pudiéndose recoger en una ficha personalizada del niño/a en cuestión dentro de la misma aplicación. Podremos además seguir su evolución gracias al apartado de anotaciones que tiene.

En definitiva, podemos disfrutar de un aplicación que puede salvarnos de algún que otro susto. La tecnología, por enésima vez, consigue que las prestaciones sanitarias sean de mucha mayor calidad, en este caso, dentro de nuestra comunidad autónoma.

En el siguiente enlace (consejería de sanidad de Castilla y León) podréis conocer más detalles: http://www.saludcastillayleon.es/AulaPacientes/es/app-pediatria-castilla-leon

 

finalista_mejorsolucionmovil

Porque todo esfuerzo tiene su recompensa

Hace un par de semanas presentamos uno de nuestros proyectos a un concurso que organizaba y promocionaba el diario El Norte de Castilla. El certamen, sobre Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, tenía una categoría dónde podíamos encajar, Mejor solución para dispositivos móviles, así que decidimos presentar la aplicación móvil sobre Pediatría de la Consejería de Sanidad de Castilla y León que desarrollamos hace un par de años.

Después de varias semanas realizando la memoria informativa de la aplicación y preparando la documentación con nuestra mayor ilusión y esfuerzo nos han comunicado que hemos sido unos de los finalistas a dicha categoría. Y este post va dedicado a ello, a la gente que lo ha hecho posible y al propio proyecto en sí.

En primer lugar nuestro agradecimiento a SACYL y Consejería de Sanidad que nos brindó la oportunidad y la confianza para realizar este proyecto. En segundo lugar a la Doctora Pediatra Rosario Bachiller y a los muchos profesionales médicos que con sus consejos, apoyo y sabiduría han hecho posible el éxito de esta aplicación.  Y, en último lugar y no por ello menos importante, a todo el equipo de Fundación Aptiva, que son el motor y el corazón de la organización.

Fundación Aptiva es una organización sin ánimo de lucro cuyo principal objetivo es favorecer e impulsar el crecimiento del sector de las TIC’S mediante la investigación y el desarrollo de servicios para contribuir a una transformación de la Sociedad Digital, por ello este reconocimiento nos hace seguir luchando y trabajando cada día más y mejor. Gracias a todas personas que lo han hecho posible y ojalá ganemos.

¡Seguiremos informando!

By: Irene López García

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Las app más sociales

A lo largo de los últimos años, los colectivos que presentan ciertas necesidades concretas se han convertido en un foco de mercado para las empresas de desarrollo de software para dispositivos móviles. En especial, la aparición de aplicaciones móviles sobre temas relacionados con el mundo de la salud se ha incrementado considerablemente, contando hoy por hoy con más de 500 millones de personas con algún tipo de aplicación de este carácter instalada en sus dispositivos.

En particular y debido al progresivo aumento del número de personas afectadas por la enfermedad de Alzhéimer, muchas empresas se han decantado por el desarrollo de ciertas herramientas especializadas para este tipo de enfermedad. Así, las personas que se encargan del cuidado del enfermo disponen de una gran variedad de herramientas cuyo uso permite, entre otras cosas, contactar con otros cuidadores y asociaciones de familiares, localizar centros de día y residencias especializadas, acceder a información sobre relajación, comunicación y terapia familiar, así como conocer mejor los síntomas, el tratamiento y las medidas de prevención del alzhéimer.

Sin embargo, no solo existen aplicaciones para el cuidado de las personas enfermas. También existen muchas otras herramientas de carácter muy distinto, cuyo objetivo se centra más bien en tratar de evitar o retrasar la aparición del alzhéimer, todo ello a través de juegos y ejercicios para fortalecer el uso de la memoria y la mente.

By: Adrián Huertes